SimRacing

Le SimRacing, qu’est-ce que c’est ?

Il s’agit d’utiliser des logiciels de simulation de courses automobile comme Rfactor. Certains penseront qu’il s’agit-là de simples “jeux vidéos” mais, objection votre honneur, un logiciel comme Rfactor n’a rien à voir avec un Gran Turismo ou autre Need for Speed : le premier privilégie le réalisme et la difficulté de pilotage alors que les seconds sont plus axés fun et frime et n’adressent pas le même public (mais alors pas du tout !).

Donc, en utilisant ces logiciels dotés de mods(*) plus ou moins élaborées, nous nous réunissons en ligues et nous nous affrontons à travers des courses et des championnats qui nous occupent beaucoup.

Je pratique la simulation de pilotage via les jeux vidéo depuis 1990 avec le tout premier “Grand Prix de Microprose”. J’ai toujours été attiré par la possibilité de vivre les sensations du pilotage et de la course depuis chez moi. 

Depuis 1990, les logiciels ont progressé et les versions de “Grand Prix” se sont succédé avec l’inoubliable “Grand Prix Legend” et la série des F1 200x de EA qui a, en quelque sorte, remplacé Grand Prix de Microprose qui n’a pas évolué comme il aurait dû.
J’ai eu l’occasion de jouer en face à face à Grand Prix et j’ai découvert ainsi la saveur d’un affrontement virtuel entre vrais pilotes et non simplement la lutte contre les entités robots du logiciel (qui, même en se perfectionnant, gardent un comportement assez prévisible). Et puis le Net a pris la place que l’on sait…

Cette année 2008, je participe (avec plus ou moins de réussite…) à plusieurs championnats basés sur le mod GP79 qui utlise Rfactor (voir la liste des liens dans la boite SimRacing à droite). Mais, depuis juin 2008, je suis surtout présent sur iRacing, une simulation toute nouvelle qui propose un cadre très innovant et très prometteur (voir la fiche wikipedia sur iRacing).

Voici quelques vidéos qui permettent de saisir l’ambiance de ces courses très intenses et très prenantes. J’ai un petit passé en sports-mécanique (voir mon livre Racing à ce propos) et, désormais, je préfére courrir ainsi plutôt que “en vrai” : c’est moins cher, moins risqué et plus respectueux de l’environnement !

Au 10ème tour (sur 70), Fabien Lebouc arrive à ma dépasser pour le gain de la 5ème place mais je tente de reprendre ma position… sans succès. Presque un tour du circuit de Zolder avec le mod GP79 sous Rfactor, course online dans le cadre du championnat Master Serie.

 

Une course de 10 tours vu de l’intérieur. Contexte : Dijon-Prenois, plateau de Porsche RSR 76 et avant, logiciel GTL.
Je précise que le contexte de cette course était offline (je n’ai donc affronté que des robots), contexte très différent des courses online, en particulier en ligue, où les adversaires sont encore plus combatifs mais commettent aussi plus d’erreurs… Je ne dirais pas que les 2 contextes se valent : le online est encore plus immersif car on sait qu’on se bat contre des vrais pilotes (c’est plus excitant mais plus stressant aussi en cas d’erreur…). Mais j’ai commencé par vous montrer cette course là car :
1- elle n’est pas trop longue
2- le déroulement est intéressant (on dirait que c’est fait exprès mais cela s’est vraiment déroulé ainsi !). J’aimerais bien que toutes mes courses online se passent comme cela… -soupir-
Enfin, nous n’hésitons pas à investir dans du matériel à la hauteur de notre passion : pour augmenter le réalisme (un peu) et surtout la sensation d’immersion (beaucoup), j’ai cédé à la tentation et j’ai commandé le système SimCom Motion au Japon (voir sur le site de Frex, le concepteur de ce système, entre autres…).
Il faut commander un baquet (et un harnais !) à part et il faut assembler le tout mais ça vaut vraiment le coup : les actuateurs (sorte de verrins électriques) reproduisent les forces G en fonction des indications envoyées par le logiciel employé (Rfactor, GTR2 ou GTL). 
Depuis, j’ai remplacé le petit écran qu’on voit dans la vidéo par un autre bien plus grand (vraiment plus grand !)…