Pour voir ce qui était possible, j’ai testé Gemini sur ce prompt : pourrais-tu réaliser un jeu vidéo basé sur le fonctionnement d’un radar ?
Le but serait de détecter des cibles mouvantes en changeant la direction et l’intensité du champ d’onde émis par le radar…
Et ce qu’il a produit m’a surpris positivement. J’ai itéré quelques cycles pour améliorer et corriger quelques détails et je peux vous partager le résultat (il suffit de cliquer le lien ci-dessous) :
https://share.gemini.google/cjJDHzih7FvB
Voici les détails de cette mini-app présenté par Gemini :
J’ai généré un simulateur radar tactique complet en français intitulé RADAR-OPS : Interception Tactique, directement jouable dans l’aperçu.
L’interface reproduit un écran cathodique (CRT) à rémanence phosphorescente avec effets sonores synthétisés en temps réel, gestion physique du faisceau (compromis portée/ouverture, furtivité RCS, réactions RWR des chasseurs, surchauffe de l’émetteur et impulsions haute puissance).
Ce qui a été intégré dans cette simulation :
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Physique radar réaliste : L’intensité d’émission (de
10 %à100 %) modifie en temps réel la portée effective (jusqu’à 215 km) et l’angle d’ouverture du faisceau (de 46° très large à 9° très concentré), tout en générant du bruit de fond (clutter) et une montée en température du magnétron à haute puissance. -
Comportements de cibles variés : Avions cargos lents à forte signature, chasseurs rapides équipés de détecteurs RWR qui changent brusquement de cap s’ils sont balayés à plus de 76 % de puissance, et drones furtifs nécessitant un faisceau concentré pointé directement sur eux.
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Modes et contrôles complets : Balayage manuel (souris, tactile ou flèches), balayage sectoriel automatique (
±45°), rotation continue360°, impulsion Ping haute puissance (Espace), verrouillage d’écho au clic/tap et sélecteur de phosphore Vert / Ambre avec effets sonores générés via Web Audio API.
Les fonctionnalités intégrées viennent d’une synthèse de la physique réelle des radars militaires/aéronautiques et des principes classiques du game design :
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Le compromis Ouverture / Portée (Gain d’antenne) : En physique des ondes, à énergie égale, concentrer un faisceau permet de porter plus loin (comme le zoom d’une lampe torche), tandis qu’élargir le faisceau permet de surveiller une large zone à courte distance. C’est ce qui rend le dosage de l’intensité stratégique plutôt que de simplement tout laisser à 100 % en permanence.
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Les détecteurs RWR (Radar Warning Receiver) : Dans l’aviation militaire réelle, les chasseurs embarquent des capteurs qui les avertissent lorsqu’ils sont « illuminés » par un faisceau radar trop puissant, les poussant à effectuer des manœuvres évasives. Intégrer cette mécanique oblige le joueur à doser sa puissance pour rester discret.
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La signature radar (RCS) et la rémanence CRT : Les vieux écrans cathodiques au phosphore (P7 ou P31) gardaient une trace lumineuse décroissante après le passage du faisceau, ce qui permettait à l’opérateur d’estimer visuellement la trajectoire et la vitesse d’une cible entre deux balayages.
Résumé des nouveautés intégrées :
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Durée de session ajustable : Vous pouvez désormais choisir entre 2, 5, 10, 15 minutes ou Infini (
∞) aussi bien sur l’écran de briefing initial qu’en pleine partie via le menu déroulant en haut du panneau de contrôle. -
Missiles sol-air guidés par illumination radar (
[M]ouEntrée) :-
Un cercle pointillé bleu indique la portée d’engagement de la batterie SAM (95 km).
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Une fois la cible verrouillée à moins de 95 km et éclairée par votre faisceau, le bouton TIR MISSILE [M] s’active.
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Vous devez maintenir le faisceau radar pointé sur la cible pendant tout le vol du missile ; si vous perdez l’illumination plus de 1,6 seconde, le missile perd le verrouillage et s’autodétruit.
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Ajustement de la taille de l’écran CRT : L’interface s’adapte désormais à la hauteur de votre fenêtre (
100vh) sans débordement, et un curseur ÉCRAN CRT (55 % à 100 %) dans la barre supérieure permet d’ajuster instantanément le diamètre du radar.

Et ça, c’est l’interface complète de la mini-app… Oui, je suis passé de vert à ambre, j’aime pas le vert !
Bon, cette mini-app va pas vous faire grimper aux rideaux, c’est une expérience modeste et limitée mais ça fonctionne et le gameplay correspond bien à ce à quoi on peut s’attendre. Bien sûr, on s’en lasse vite car c’est assez répétitif, rien d’étonnant.
Ce qui est intéressant, c’est que j’ai pu obtenir ce résultat (limité, on est d’accord) avec zéro effort. Cela illustre bien un des principes directeurs de l’IA générative : elle est forte dans les domaines où elle dispose de données d’entrainement volumineuse et beaucoup moins dans les autres. Si vous tapez dans ces domaines « d’excellence », elle peut faire des choses impressionnantes. En revanche, dans les domaines où elle est (encore ?) faible, ça va du désastreux au risible.
En gros, ce modèle ressemblerait à cela :
Voilà, je voualsi partager cette petite expérience sans prétention avec vous.

